pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机 [x-1,x,x+1] 在 x 值左中右 3 个值中随机, v =……y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机点,在该点上方左中右方向上延伸……(pget(a,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 余,大于

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6余,大于0则c加一

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6余,大于0则c加一

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6余,大于0则c加一

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾地图上刷出来的绿色可拾物……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

小小士兵(Little Soldier)

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多人在线游戏 最多支持3v3多种武器随机掉落可供拾使用多种角色可以选择多有趣的地图可以玩弹幕射击,攻击或部分技能可以使子弹反弹快速便捷的拾和投掷武器操作

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

会员:短信功能误删怎么办

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微博:短信功能误删怎么办

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